Direct3D 10 ay dinisenyo mula sa lupa up upang magbigay ng kapangyarihan sa iyo upang sabog paraan higit pang natatanging bagay, mga materyales, at makatotohanang mga kalat ng mga basura sa iyong mga tanawin. Tuklasin pagkakataon upang makuha ang pinakamahusay na mga maliliit na batch ng pagganap at maningning na tagumpay ang hakbang pasulong sa shader programmability sa shader model 4.0 upang makamit ang isang bagong antas ng visual na pagkakaiba-iba. Alamin kung paano mag-disenyo ng massively-scalable Direct3D 10 sistema ng materyal sa bagong platform. Talk na ito ay suriin din kung paano pakikinabangan ang mga pangunahing advancements ng bagong Direct3D 10 Effects system upang mahusay na pamahalaan ang mga bloke ng gusali ng isang materyal: shader code, estado aparato, at ang data na materyal. . Sunggaban ang mga bato ng DirectX 10 hardware at software upang magsiksik ng mas maraming iba't-ibang hangga't maaari sa bawat frame
Mga kinakailangan
Windows XP / Vista p >
Mga Komento hindi natagpuan